Rauhalliset leikit
Kerrosvoileipä
Istutaan piirissä tuoleilla. Leikinjohtaja jakaa jokaiselle leikkijälle
kortin korttipakasta ja leikkijät
painavat mieleensä kortin osoittaman maan. Sen jälkeen kortit kerätään
yhteen ja leikinjohtaja alkaa nostaa pakasta yhden kortin kerrallaan.
Johtaja kertoo kortissa olevan maan ja numeron. Jokainen, joka tunnistaa
maan omakseen, siirtyy kyseisen numeron verran istumapaikkoja myötäpäivään.
Jos paikka on jo varattu, leikkijä istuu syliin. Ainoastaan päällimmäisenä
istuva saa liikkua paikaltaan. Se joka ensimmäisenä istuu taas omalla
paikallaan, on voittanut kilpailun. Huom! Jos korttipakasta ilmestyy ässä,
kunkin pinon alimpana istuva istuutuu ylimmäiseksi.
Läpsy
Mennään piiriin polvilleen, käsivarret lomittain maassa. Siis omien
käsien välissä on kummankin vierustoverin käsi, vasen käsi aina päällä. Yksi
aloittaa läpsyttelyn myötäpäivään piirissä. Suunta vaihtuu, kun joku
läpsyttää kaksi kertaa. (Ammattilaisille: Kolme läpsytystä tarkoittaa
hyppäystä yhden käden yli.) Kun tekee virheen, joutuu virhekäsi pois
pelistä. Viimeiseksi jäänyt on voittaja.
Pemu
Mennään piiriin seisoen haara-asennossa. Pallo laitetaan liikkeelle
piirin sisällä. Kukin yrittää käsin estää palloa pääsemästä omien jalkojen
välistä piirin ulkopuolelle. Polvien tulee olla suorina. Kun pallo menee
jonkun jalkojen välistä, hän saa yhden kirjaimen. Ensin P, sitten E, M ja U.
Kun leikkijä on päästänyt pallon neljä kertaa, hän putoaa pelistä. (Toinen
versio: jalkojen välistä mennyt joutuu kääntymään selin, jos pallo livahtaa
toisen kerran, joutuu pelistä pois.)
Pölkynkaato
Leikkijät asettuvat piiriin ottaen toisiaan käsistä kiinni ja laittavat
piirin keskelle pölkyn (makuualustarullan, halon, tms.) pystyyn. Jokainen
yrittää vetää piiriä niin, että joku pelikumppaneista joutuu kaatamaan
pölkyn. Se, joka kumoaa pölkyn, tai irrottaa toisen kerran kätensä, joutuu
pelistä pois. Näin jatketaan, kunnes jää yksi jäljelle ja hän on voittaja.
Rikkinäinen faxi
Leikkijät asettuvat istumaan peräkkäin kahteen tai
useampaan jonoon
leikkijöiden lukumäärästä riippuen. Jonojen viimeisille näytetään jokin
yksinkertainen kuva, jonka he piirtävät sormellaan edessä olevan selkään.
Tämä taas piirtää
selässään tuntemansa kuvan hänen edessään istuvan selkään jne. Jonon
ensimmäinen
piirtää kuvan paperille, jonka jälkeen voidaan vertailla joukkueiden
aikaansaannoksia.
Paikkoja jonossa kierrätetään niin, että edessä istuva siirtyy aina
viimeiseksi.
Rikkinäinen puhelin
Leikkijät istuvat piirissä. Yksi leikkijöistä keksii
lauseen ja kuiskaa sen vieressään istuvalle. Tämä kuiskaa kuulemansa
seuraavalle jne.
Näin edetään, kunnes viimeinenkin on kuullut lauseen, ja hän
sanoo ääneen kaikille, mitä kuuli. Tämän jälkeen lauseen keksijä
kertoo, minkä
viestin hän alun perin lähetti matkaan.
Rikkinäinen puhelin tuplana: Leikitään kuten rikkinäistä puhelinta, mutta
molemmista päistä lähetetään yhtä aikaa viesti kulkemaan.
Silmämurhaaja
Istutaan piirissä. Jokainen nostaa hatusta lapun. Se, jonka lapussa on
rasti, on murhaaja.
Murhaaja alkaa salamyhkäisesti murhaamaan leikkijöitä iskemällä silmää
uhrilleen. Jos uhri
näkee murhaajan iskevän hänelle silmää, hän kaatuu pois piiristä. Tämän
jälkeen kaikilla piirissä jäljellä olevilla, myös murhaajalla, on
mahdollisuus sanoa "epäilen!", jos luulevat tietävänsä, kuka murhaaja on.
Kun epäilijöitä on kolme, niin tehdään syyte: epäilijät kertovat ääneen,
ketä syyttävät. Jos murhaaja ei ollut syytettyjen joukossa, niin leikki voi
jatkua, muuten arvotaan uusi murhaaja.
Solmu
Valitaan yksi leikkijä selvittämään solmua. Muut nostavat tiiviissä
kasassa seisten kätensä ylös ja ottavat toisiaan kädestä kiinni
mahdollisimman hyvin "sotkussa", jonka jälkeen solmun selvittäjä aukaisee
solmun piirissä olevien käsiä irrottamatta. (Toinen versio: ei erillistä
aukaisijaa, vaan kaikki auttavat selvittämisessä.)
Sukkaviesti
Istutaan piirissä. Jaetaan leikkijät kahteen joukkueeseen: joka toinen
kuuluu ykkösiin ja joka toinen kakkosiin. Annetaan toinen sukkakerä
ykkösjoukkueelle ja piirin vastakkaiselle puolelle toinen sukkakerä
kakkosjoukkueelle. Aloitusmerkistä sukat alkavat "jahdata" toisiaan piirissä
myötäpäivään, kuitenkin hypäten aina joka toisen leikkijän yli. Toisin
sanoen: ykkösten sukka kiertää vain ykkösten käsissä ja kakkosten sukka vain
kakkosten käsissä. Vastakkainen joukkue ei saa estää sukkien kulkua
editseen. Leikki loppuu, kun toinen sukkakerä saavuttaa toisen. Leikkiä voi
vaikeuttaa suunnanvaihdoilla.
Sylitysten
Istutaan piirissä tuoleilla. Leikinjohtaja sanoo esim. 'kaikki, joilla on
farkut, siirtyvät kaksi tuolia vasemmalle'. Jos tuoli, jolle leikkijän
pitäisi siirtyä on varattu, hän istuu toisen leikkijän syliin. Kun jostain
jonon keskeltä täytyy jonkun siirtyä, siirtyvät myös kaikki hänen sylissään
istuvat leikkijät samaan paikkaan kuin hän. Leikinjohtaja voi ottaa tyhjiä
tuoleja pois. Leikki loppuu, kun tuoleja on vain yksi ja/tai kaikki istuvat
sylikkäin.
Tuijottava silmä
Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen. Toinen joukkue siirtyy viereiseen
huoneeseen. Avonaiseen oveen kiinnitetään isokokoinen paperi, pahvi, kangas,
tms., johon on tehty silmänkokoinen reikä. Kummankin joukkueen leikkijät
asettuvat vuorotellen pahvin luokse siten, että vain silmä näkyy reiästä.
Vastapuolen on arvattava, kenen silmä siinä tuijottaa. Jos arvaus osuu
oikeaan, siirtyy tuijottaja arvaajien
puolelle. Se joukkue voittaa, joka näin saa lopulta kaikki leikkijät
puolelleen.
Vettä kengässä
Leikkijät jaetaan kahteen ryhmään. Toiset menevät pois huoneesta. Kukin
sisälläolija valitsee itselleen parin ulkoryhmästä. Kun parit on valittu,
ulkoryhmästä tulee kukin omalla vuorollaan sisään. Tulija kumartaa tai niiaa
ja kysyy joltakin sisällä olevalta: "Oletko parini?" Jos tämä on hänen oikea
parinsa, kumpikin siirtyy syrjemmälle. Jos ei, niin hän vastaa: "Vettä
kengässä". Leikkijän on tällöin hypittävä yhdellä jalalla ulos huoneesta ja
tultava jälleen vuorollaan kysymään joltakin toiselta. Leikki on päättynyt,
kun jokaisella on oma pari.
Vompoti
Istutaan piirissä. Juna lähtee kulkemaan ympäri piiriä siten, että
leikkijät sanovat vuorollaan "tsuku-tsuku" ja nojaavat hetkeksi vauhdin
suuntaan. Vauhtia nopeutetaan jatkuvasti. Seuraavaksi leikkijöiden joukosta
valitaan muutama silta. Sillat sanovat junan tullessa kohdalleen myös
"kilin-kolin" ja käsivarsiaan edessään taittamalla avaavat sekä sulkevat
puomit. Juna jatkaa kulkuaan vauhdin jatkuvasti nopeutuessa. Seuraavaksi
valitaan vompoti. Vompoti voi sanoa missä vaiheessa leikkiä tahansa "vompoti-vompoti",
jolloin kaikkien muiden tulee jarruttaa junaa sanomalla "kriiks". Sitten
valitaan teellekutsuja ja lentokone. Hekin voivat puuttua leikkiin milloin
vaan. Teellekutsujan sanoessa "tea is ready", vastakkaisen sukupuolen (tai
esim. huivikaulaisten) on vastattava "I'm coming, darling". Lentokoneen
alkaessa surista ja tehdessä lentokaarroksia käsillään muiden on osoitettava
häntä ja huudettava "oooh!". Lopuksi valitaan japanilainen turisti, jonka
tehtävänä on aina jonkun asian tapahtuessa (silta, vompoti, teekutsu,
lentokone) ottaa valokuvia esittämällä ja sanomalla: "klik-klik". Koko ajan
juna liikkuu piirissä, ja myös ne, jotka ovat siltoja, vompoteja jne.
liikuttavat junaa sanomalla "tsuku-tsuku" vuoron tullessa kohdalle. Vauhdin
nopeutuessa voi ihmisiä tiputtaa leikistä pois, jos jättää oman vuoron
väliin.
Ks. myös hiljentymisvinkit.